[qipu](a2H2a3b3c3d3E3F3G3H3a4B4C4D4E4F4G4H4a5B5C5D5e5F5G5H5a6b6c6D6E6f6g6H6a7C7d7E7F7B8C8D8E8F8G8)g7[/qipu]
图一.二三 白先
在图一.二三里,黑下H7格是余裕手。幸而现在轮由白方下子,白下G7星位是必须的,这样,H7再不是黑方的余裕手。因为黑H7,则白H8,白将吃掉两条边,黑必大败。但即使黑方H8进角,白方下H7,这样相当于彼此交换一条边。
其实,白下G7后,黑的最佳应手是下另一个星位B7,这是属于扑的另一种基本效用:尽最大程度控制对手的活动空间。只是,这种基本效用,初学者较难理解和领会。
扑的第二种基本效用,是在某个角落创造足够跟对手周旋的活动空间
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图一.二四 A-F 黒先
这个局面摘取自多年前日本的黑白棋高手的赛局,现在我们来看看接着的六手棋是如何走的。
在这个从图一.二四A至图一.二四F的连环图里,黑第一手下G7,最能保证黑在右下的角落有充足的活动空间。接着白下G6,是想在这个角落分取一格活动空间。然后,黑方下H7,使黑在右下角落仍有两格活动空间,这是值得注意的。要是黑这一手棋不是下H7而错下H6,则在右下角落就只余下G8格可下,少了一个活动空间,在这样形势紧张的局面里,常常是致败的原因!
白第四手棋下F2是无奈的,因为在右下角,白方已不宜下。
比方说,下H8则黑H6,尚有G8的余裕手。而要是下G8或H6,则右下角位必属黑方,在这形势里,这个H8角位白方是失不起的。
这连环图至第六手H3,黑在右下角落仍有两格活动空间,是颇有利的局面。
其实,能够造成白在第四手不能在右下角落下子,正是由于之前黑在G7位扑的效用的展现,白下不了而黑能下,相对而言就是黑多了活动空间。
这一种效用,已较之前的一种「消除对方在外星位的余裕手」的复杂,请慢慢消化。
有关这第二种基本效用,我们还有一种名叫「五下三」的类似手法,它往往更常见,读者可参看第四章的第八节。