dragoniye 发表于 2012-6-26 23:50:51

【黑白棋指南】第五章 边角初步

本帖最后由 dragoniye 于 2012-6-26 23:55 编辑

闲着
    棋局开始时棋盘上有60个空位,其中28个在边上。因此一个典型的棋局中边角棋步差不多占了所有棋步的一半,并且我相信大部分棋局的胜方取决于谁在边角下得更好。我在第4章中曾讨论过,开局时有很多不同的棋步选择,都会导向相当均衡的局面。在边上,情况则完全相反。通常总有那么一步棋要明显好于其它棋步,并且这时的一个失误会给你的对手巨大优势。
    前面我们已经见到,凝聚手通常好于发散手,边角下法中也是这样。如果你对手的棋步已经耗尽,接着在边上下一步凝聚手通常就足以决定棋局结果。我们已经在图 3-3 中见到了一个例子。图 5-1 中,黑方已经无安全步可走了,但是轮到白方下。要是白方能弃权,那黑方就被迫下 X 点,让角了。当然,白方不能弃权,但他可以下 g1,这步棋和弃权的效果基本一样。如图 5-2 所示,黑方仍然没有安全步并且必须下X点。本例中下g1这步棋被称作闲着:白方随时都可下g1,黑方没法阻止他。并且g1没给黑方提供新的安全选择。
(b1c1d1e1f1c2D2E2F2C3d3E3F3G3H3C4d4e4f4G4H4C5d5e5f5g5H5C6d6e6f6g6H6C7d7E7F7H7C8D8E8)g1
      图5-1

    尽管棋盘的中央也可能出现闲着,但几乎所有的闲着都出现在边上。有时在同一条边上可能有不止一步的闲着。图5-3中,白方沿着东边可下三步闲着:h4、h3和h2(注意这三步要按照这个顺序下),很轻松地耗尽了黑方棋步。
(D3E3F3G3B4C4D4E4F4G4B5C5d5e5f5G5h5A6B6C6D6E6f6G6h6c7d7e7f7h7f8)
      图5-3
      白先

    鉴于闲着的威力,下一步让对手得到闲着的棋,通常都不是好点子。图5-4、5-5和5-6展示了三步黑方让白方得到一个闲着的坏棋。此三例中,白方可以下一步拿下东边,并在h2留了一步闲着。
(E3f3g3h3C4D4E4F4g4H4C5D5e5f5G5d6e6f6)f2h5(C1D1E1F1G1d2e2f2D3e3f3g3h3C4D4e4f4B5C5D5e5f5C6D6E6f6c7D7E7D8)h4h5
      图5-4                                                                图5-5
(F2C3D3E3F3g3h3C4D4E4F4g4d5e5f5g5h5d6e6F6G6H6)h4h7
      图5-6

dragoniye 发表于 2012-6-26 23:51:44

先手

本帖最后由 dragoniye 于 2012-6-27 00:08 编辑

    图5-1中,白方用了一步闲着达到了和弃权相同的效果。白方将先落子的负担转移到了黑方,并且没有给黑方新的选择。这种情况,称白方获得先手。日语中,称白方“移交了走棋权(给对手)”。(也常称获得一步余裕手——译注)。
    图5-7是1992年日本公开赛的一个对局。执白棋的是为则英司,5届世界冠军(译此书时,为则英司已第6次赢得世界冠军,现在为则英司已经获得七届世界冠军),通常被认为是最优秀的棋手。对手是石井健一,也是一位2届世界冠军。
(B1C1D1E1a2C2d2E2a3b3C3D3E3F3G3h3a4b4C4d4E4F4G4h4B5c5d5e5f5G5h5A6B6c6d6e6F6g6h6E7F7h7F8)a5a1b2
      图5-7
    在这个局势下,为则下了a5!!这看起来似乎是个糟糕的失误,但实际上那就是最好的一手。如图5-7所示,石井占了a1角,然后为则填了b2的那个眼。注意,原局面比较,黑方没有增加新选择,事实上他唯一的安全步,即 a5,没了。此外,现在轮到黑方落子!因此,通过图 5-7 的下法,为则获得了关键性的一个先手。他移交了先落子的负担给黑方,让黑方处于棋步完全耗尽的重大危险中。如例所示,牺牲一个角来得先通常是值得的。
    开局时,在棋盘中央落子时,找到最好的一步也许不容易,但通常即使第2或第3好的棋步也不会失掉一个先手。而边角落子对决定胜负如此重要的原因,就是在边上的一个错误常常会失先。尤其在高手对局中,额外的一个先手常常就是赢和输的差别。本章的剩余部分,实际上本书的剩余部分,我们会看到很多先手决定胜负的例子。

dragoniye 发表于 2012-6-26 23:51:49

翼型

本帖最后由 dragoniye 于 2012-6-27 00:40 编辑

   图 5-10 中,黑方左边的棋型被称作一个不平衡边或翼。尽管术语翼只指这种棋型,不平衡还可以形容图5-10中的顶边(不平衡三子边)或者右边(不平衡四子边)。因为对手可能通过占C点来占邻角,所以不平衡边存在这种先天性的危险。它们容易受到各种各样的攻击,很多攻击能快速决出棋局结果。而在图5-10的底边上,两角之间的6颗同色子的棋型被称作平衡边。很多情况下最好拥有这种棋型。
(b1c1d1C2D2e2f2A3B3C3D3E3f3A4B4C4D4e4f4g4h4A5B5C5D5e5f5g5h5A6B6C6d6e6f6h6A7c7d7e7f7h7b8c8d8e8f8g8)
      图5-10

    图5-11展示一例黑方如何利用白方的底部不平衡三子边。黑方先下d8,攻击h8角,给白方留下两个不情愿的选择:下c8保住角,却翻转了黑方整堵墙;或者下到别的什么地方而让黑方取角。不管是哪一种,黑方都会在棋局里得到巨大的优势。
(c1d1e1c2d2e2f2C3D3E3F3g3C4D4e4F4g4h4C5D5E5F5g5h5C6D6e6F6g6C7d7e7f7e8f8g8)d8
      图5-11

    很多情况下,攻击不平衡边的威力如此巨大,甚至值得为此而牺牲一个角。图5-13中,黑方能在g1发起对翼的攻击!如果白方下h1角,那么黑方能楔入(在对手的两子间落子)h2,然后占 h8 角。问题是,哪个角更有价值呢?h1 还是 h8?本例中,显然 h8 更有价值。拥有 h1角使白方在顶部有确定子,但故事还没完呢,黑方此时可以从h8伸展开来,得到几乎整个底边。实际上,黑方牺牲了一边(顶边),但做为回报,他得到了两条边(右边和底边),还得到一个先手。
(d1e1f1d2e2f2c3d3e3f3g3h3D4E4F4g4h4D5E5f5G5h5E6F6g6h6E7f7h7f8)g1h1h2g2h8
      图5-13

   因为不平衡边经常成为攻击目标,所以你就应该寻找机会,把对手的边变成不平衡边。图 5-16中,黑方应下f1。如果白方下g1,黑方在f2有凝聚手,得先,并给白方留了一条不平衡边。如果白方不下 g1,那黑方可下 b1,实际上得两先。例如,图 5-19中,轮到白方下(黑方已经得一先),而且黑方在g1的闲着是另外一个先手。
(c1d1e1c2d2e2b3c3d3e3f3g3B4c4D4e4f4G4B5C5d5E5f5c6d6e6g6f7)f1g1f2(c1d1e1c2d2e2b3c3d3e3f3g3B4c4D4e4f4G4B5C5d5E5f5c6d6e6g6f7)f1f2b1
      图5-16                                                                图5-19

dragoniye 发表于 2012-6-26 23:51:54

间隙

本帖最后由 dragoniye 于 2012-6-28 14:00 编辑

    如图 5-21,假设黑方想在右边下子,希望得先。他可以下 h3,在这条边上他的棋子中间留下2格间隙,或下h4,留下1格间隙(图5-22)。大致原则上2格间隙比 1 格间隙要好。图 5-21 中,h4 和 h5 是空格对。如果白方下入其中的一个,黑方就可以下入另一个,之后白方就只好到别的什么位置去落子了。因此,不管白方是否在空格对中落子,黑方下h3会强迫白方在西边(或X点)落子,这给了黑方新的选择。本例中 2 格间隙是在两个 A 点之间,但是 2 格间隙常出现在一个C点和一个(距此C点较远的那个)B点间。甚至在一个角和一个B点间。空格对的概念非常有用,本书随后会有更多例子。
(c1d1e1D2e2f2C3D3e3f3g3B4C4d4e4F4g4B5C5D5E5f5G5b6c6d6E6f6G6H6d7e7F7E8F8G8)h3(c1d1e1D2e2f2C3D3e3f3g3B4C4d4e4F4g4B5C5D5E5f5G5b6c6d6E6f6G6H6d7e7F7E8F8G8)h4h3
      图2-21                                                                图2-22
    将图5-21和图5-22 的 1 格间隙比较。图5-22,黑棋下完h4之后,h3 和 h5 看起来也是一对。可是如果白方下 h3,那黑方无法下 h5!现在,黑方只能到其它地方去下了。当然,有些时候黑方可以下到h5。假设如此的话,我们把f3 的棋子改成黑色,允许黑方下 h5。这就如图 5-24 了。白方的一个可能是下h7,再一次的,黑方被强迫在别处新落子。换句话说,回到图5-21,h3落子生成一个2格间隙,黑方得先,不过在h4落子生成1格间隙就不行了。很多情况下对手可以楔入而利用1格间隙(图2-7是一个典型的例子)。不过还是有一些特定情况,留下 1 格间隙是好手,通常比留 2 格间隙或者完全不留间隙要好。这就是说,应该注意 2 格间隙可能也不好!另一个大致原则是这类间隙都应该被留着不去碰它,除非某些原因才填入它们(这一点第6章中将讨论)。
(c1d1e1D2e2f2C3D3e3F3g3h3B4C4d4e4F4g4H4B5C5D5E5f5G5b6c6d6E6f6G6H6d7e7F7E8F8G8)h5h7
      图5-24

    留 1 格间隙的好处最常见于图 5-26 所示的环境。这里,双方都在南边占了一个 A 点。白方有下 e8,获得一个先手的威胁,黑方必须找到什么办法来对付它。因为e8对黑方来说太发散,所以最好下d8,在e8留下1格空隙。如果白方继续下e8,黑方可以下b8占边,并在g8留了一步闲着。
(C3d3f3C4D4e4f4C5d5e5f5C6D6e6F6G6H6d7E7f7c8F8)d8e8b8
      图5-26
      


dragoniye 发表于 2012-6-26 23:51:58

锚子

本帖最后由 dragoniye 于 2012-6-28 14:18 编辑

    如果你遵从本书的基本策略,尽量下凝聚手,同时你的对手却在尽可能的吃子,那么你有时可能碰到这种危险情况:对手要把你吃光啦。图5-27中,白方有大量的墙而且没什么地方好下了,通常情形黑方都能轻松取胜。不过这次,只剩1颗子的黑方也没多少选择。如果黑方下“安全步”c2,那白方下c1完成了吃光。黑方唯一的选择是g2,放弃h1角。
(d1e1d2e2b3c3d3e3f3g3b4c4d4e4f4g4h4c5d5e5f5g5h5C6d6e6f6g6h6c7d7e7f7b8c8d8e8f8)g2(E3F3d4E4F4g4d5E5F5d6E6F6e7F7f8)f2h3g5c4b4d3d2c6b6g6h5d7
      图5-27                                                                图5-28
    通常避免这种状况的最好办法就是在边上至少有1颗子。最好是A点,这样你就有了你的“锚”。也许因为你有更凝聚的一手,使得在边上落子看起来不符合理论,即使这样,抛一个锚可以减少你随后在棋局里遇上的各种伤心事。例如,假设你是图5-28的黑方。你的对手从棋局开始就大吃,你已经大优。不过你的对手仍可能一招制敌:如果你粗心的下了e2的话,他下e1,你就玩完了。
    这种情况下,在 h3 落子抛锚会使对手想吃光你的企图变得极难。假设棋局如图5-28发展,第22步的局势,现在锚子让黑方能下d7,从中间斜切而过并且给黑方留下一个压倒性的优势。

dragoniye 发表于 2012-6-26 23:52:07

习题

本帖最后由 dragoniye 于 2012-6-28 17:31 编辑


题5-1: http://hbqhome.com/thread-218-1-1.html
题5-2: http://hbqhome.com/thread-219-1-1.html
题5-3: http://hbqhome.com/thread-220-1-1.html
题5-4: http://hbqhome.com/thread-221-1-1.html
题5-5: http://hbqhome.com/thread-222-1-1.html
题5-6: http://hbqhome.com/thread-223-1-1.html
题5-7: http://hbqhome.com/thread-224-1-1.html

dragoniye 发表于 2012-6-26 23:52:13

本帖最后由 dragoniye 于 2012-6-28 17:32 编辑

占楼站多了。

黑白棋指南从这一章开始将越来越精彩,经验技巧也越有用了。

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